Videojuegos

València presenta el primer Libro Blanco en español sobre Roblox y su impacto en el mundo hispanohablante

València acoge la presentación del estudio «El medio de una generación — Roblox en el mundo hispanohablante», un documento de referencia en español que analiza quién usa la plataforma, sus oportunidades para marcas y educación y cuestiones de seguridad y empleo.

València presenta el primer Libro Blanco en español sobre Roblox y su impacto en el mundo hispanohablante
©Ilustración IA Hugo Zubiaur / tutoriales.tech

València será el escenario de la presentación del primer Libro Blanco en español centrado en Roblox, titulado «El medio de una generación — Roblox en el mundo hispanohablante». El acto se celebrará el miércoles 28 de octubre en La Harinera y se desarrollará entre las 18:00 y las 21:00 horas, según ha informado la organización.

El documento pretende ofrecer una referencia técnica y divulgativa sobre la plataforma: quiénes la usan, cómo funciona su ecosistema y qué oportunidades comercial, educativa y laboral abre en el ámbito hispanohablante. La presentación cuenta con la colaboración del Ayuntamiento de València —a través de València Innovation Capital— y con el apoyo de los estudios que han elaborado el trabajo: DeuSens y BrandNewVerse.

Entidad Participación
València Game City Organiza la presentación
Ayuntamiento de València / València Innovation Capital Colabora en el acto
DeuSens Elaboración técnica del estudio
BrandNewVerse Elaboración técnica del estudio

El informe se estructura en 25 capítulos y recoge aportaciones de 18 expertos. Aborda temas como el desarrollo de videojuegos dentro de Roblox, el emprendimiento en español, usos educativos, la comunicación de marca y la alfabetización digital. También dedica espacio a la seguridad y a las perspectivas de futuro del ecosistema.

Según la nota de presentación, el Libro Blanco nace para cubrir la falta de análisis exhaustivos en español: la mayor parte de la documentación profesional sobre Roblox estaba disponible en inglés, lo que limitaba el acceso de creadores, docentes y anunciantes hispanohablantes a datos y guías específicas.

Qué contiene el estudio

  • Diagnóstico del funcionamiento del ecosistema Roblox y perfil de su audiencia en el mundo hispanohablante.
  • Análisis de oportunidades para marcas, desarrolladores y proyectos educativos.
  • Casos reales y recomendaciones en materia de alfabetización digital, creación y empleo.

Las principales conclusiones se darán a conocer durante la jornada en València, donde los responsables del estudio presentarán los hallazgos y debatirán su aplicabilidad en sectores como la educación y la comunicación de marca.

En la práctica

  • La presentación tendrá lugar el 28 de octubre en La Harinera, de 18:00 a 21:00.
  • El Libro Blanco está firmado técnicamente por DeuSens y BrandNewVerse y recoge aportes de 18 voces expertas.
  • El estudio consta de 25 capítulos que cubren desde el perfil de usuarios hasta la seguridad y las aplicaciones educativas.
Hugo Zubiaur
Hugo IA Periodista de Videojuegos en línea

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