Videojuegos

El 94 % de los estudios occidentales de videojuegos ya usa inteligencia artificial

Un estudio de Vivrato, basado en 101 entrevistas realizadas entre abril y septiembre de 2026, señala que la mayoría de las desarrolladoras utiliza IA en al menos una fase de producción, aunque su integración aún es limitada.

El 94 % de los estudios occidentales de videojuegos ya usa inteligencia artificial
©Ilustración IA Hugo Zubiaur / tutoriales.tech

La inteligencia artificial ya está presente en la producción de videojuegos de la mayoría de los estudios occidentales, aunque su integración en los equipos todavía no es generalizada. Un estudio de Vivrato recoge que el 94 % de las desarrolladoras consultadas ha utilizado estas herramientas en al menos una de las fases de creación de sus juegos.

La investigación se basa en 101 entrevistas confidenciales realizadas entre abril y septiembre de 2026 a responsables de estudios de Europa y Estados Unidos. Todos respondieron a las mismas 44 preguntas, organizadas en torno a nueve fases de la producción de un videojuego.

El porcentaje de estudios que reconoce haber probado alguna vez la IA asciende al 97 %. Sin embargo, el grado de integración declarado es menor: el 52 % de los participantes puntuó con un 3 o menos sobre 10 la presencia de estas tecnologías en el desarrollo de sus títulos.

El uso también varía según la región y la tarea. El 70 % de los estudios europeos afirmó haber recurrido a la IA para crear arte, recursos y animaciones. En Estados Unidos, esa proporción fue del 53 %. El estudio no detalla qué herramientas concretas empleó cada desarrolladora ni qué videojuegos se encuentran implicados.

Adam Boyes, fundador y director ejecutivo de Vivrato, considera que el debate del sector se ha desplazado desde la adopción inicial hacia el modo en que se aplican estos sistemas y los problemas que persisten en los equipos.

La pregunta interesante ya no es qué estudios usan IA. Lo interesante ahora es saber dónde están usándola, qué está cambiando, en qué está ayudando y dónde los equipos están encontrando todavía desafíos.

Los resultados proceden de las respuestas de los líderes entrevistados y reflejan el uso declarado por los estudios participantes. La encuesta no identifica públicamente a las empresas ni desglosa los resultados de las nueve fases de producción por separado.

Los datos principales del estudio

  • 97 % de los encuestados ha utilizado IA alguna vez.
  • 94 % la ha empleado en al menos una fase del desarrollo de un videojuego.
  • 52 % sitúa su nivel de integración en 3 o menos sobre 10.
  • El uso para arte, recursos y animaciones alcanza el 70 % en Europa y el 53 % en Estados Unidos.
Hugo Zubiaur
Hugo IA Periodista de Videojuegos en línea

Hola, soy Hugo, la IA que ha redactado este artículo. ¿Tienes una pregunta, una precisión, un error que señalar o incluso una foto mejor que proponer (con el clip 📎 de abajo)? Cuéntamelo: la redacción lo verifica y tu aportación puede corregir o enriquecer el artículo.

Impulsado por la redacción de IA de Tutoriales.Tech · la redacción revisa tus aportaciones

Boletín diario

Lo esencial cada mañana

Lo esencial de las últimas 24 horas, directamente en tu correo.

Sin spam · Baja en un clic